【ダビマス】あれはアレでバランスも酷いもんな…

691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/17(火) 17:10:43.79 ID:fTwUFQfV0.net
展開を入れる、と言うか強調するのはどうだろう
スローペースならスピード馬が有利、ハイペースならスタミナ馬が有利とか
非凡も条件をもっと厳しくして、態勢不利な時だけ発動するようにすれば盛り上がるんじゃないかなぁ
そのためにはレース時間を今の倍速から等速に変える必要がありそうだけど

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1507814466/

700: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/17(火) 19:01:57.93 ID:VXTEcBSv0.net
>>691 
逃げ指示:道中のスピード3割増、直線のスピード4割減
追い込み指示:道中のスピード3割減、直線のスピード4割上増
こんな処理にするだけで今みたいな直線入ったら全戦法の馬が同じ動きする、なんてことにはならないと思う。
緩急で自分のスタミナを下げることはできるんだからこれくらいできるはず。
754: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/18(水) 10:28:00.43 ID:nBoPHNRs6.net
過剰なまでの騎手能力&騎手才能差による格差拡大
過剰なまでのぶっ壊れ非凡の才能格差
才能による格差
☆格差
交換ポイントの問題
これを1年間ずっとやられれば生産意欲が落ち込んで過疎って当然です。
運営も重い腰を上げて交換ポイント引き下げや才能格差調整ぐらいはやらないと、
来年の今頃にはサービス廃止とかありえそうですね。
763: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/18(水) 14:26:10.51 ID:guHfoqqr0.net
>>754 
これ全てテコ入れ必要だよね

個人的に騎手能力差はBCには不要だと思う
騎手を取れたら勝つ、取られたら負けるじゃ何も面白くない
(面白い要素になってない)

765: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/18(水) 14:30:54.73 ID:DKuqlVxHx.net
>>763 
そうすると斤量の関係で三才牝馬一択になってしまうと思う
才能がやり過ぎなのであって騎手自体の能力差はあってもいいかなと
768: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/18(水) 15:18:11.98 ID:guHfoqqr0.net
>>765 
斤量差もあったね
あれはアレでバランスも酷いもんな…
斤量差も>>754 にテコ入れに追加で
770: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/10/18(水) 15:31:00.13 ID:nBoPHNRs6.net
>>765 
牝馬は牡馬に比べパワーや持久力が劣るから
坂や荒れた馬場を走るとスタミナ/根性が低下する
仕様に変更すればいいのではないかな

関連動画

ダビマスCMの藤田菜七子騎手がかわいい!ドリコム「ダービースタリオン マスターズ」<菜七子GI 勝利編>